梨(わかば)(旧わかばTS56のゲーム、カード日記)

見たアニメや映画、読んだ本の感想と時々表現規制問題について語れればと思っています

超量イグナイト作ってみました

ここの所イグナイトに夢中で主戦力であるはずの【ABC】と【SR十二獣古代の機械】をさておいてイグナイトデッキの構築に日々励んでいます。一応イグナイト自体は6月頃にインフェルニティとの混合型のいわゆる【満足イグナイト】を作ったのですがインフェルニティの難しさのせいで三日たたずに飽きてしまい、汎用パーツと汎用ランク四を抜いて放置してしまったので、インフェルニティ抜いて竜剣士追加した【竜剣士イグナイト】に変更。調べている過程でイグナイトと超量を合わせた【超量イグナイト】に興味を持ち、この度作ることにしました。

以下デッキレシピ

イグナイト・イーグル 3

イグナイト・マグナム 3

イグナイト・マスケット 3

イグナイト・ドラグノフ 3

イグナイト・ライオット 3

イグナイト・デリンジャー 3

イグナイト・ウージー 2

イグナイト・キャリバー 2

超量士レッドレイヤー 3

超量士ブルーレイヤー 3

超量士グリーンレイヤー 3

テラ・フォーミング 2

超量旗艦マグナキャリア 3

増援 1

召喚師のスキル 2

緊急テレポート 1

 

エクストラデッキ

超量機神王グレート・マグナス 2

超量機獣マグナライガー 3

超量機獣エアロボロス  3

超量機獣グランパルス  3

炎星皇‐チョウライオ 

発条機雷ゼンマイン 

励輝士ヴェルズビュート

 

主な戦い方としてはイグナイトでランク3~5の超量機獣を召喚してたくさんの素材を持ったマグナスを出していくという感じになります。現状初手でグレート・マグナス立てられるのがブルーレイヤー+イグナイト四枚だけってのがちょっぴり辛い・・・まだまふぁ粗削りな部分が多いので楽しみなデッキです。

Re:ゼロから始める時空越境ライフ⑬

今日は学校が3限からだったので朝一で駅前のゲーセン行ってガンストやってきました。真加部初乗りで全国対戦行ってきたのですがものの見事に3連敗。機動性の面では(納得のいかない事に)徹より優れているので問題はないのですがいかんせん武装が難しすぎる。マグナムはお手玉どころかまともに当たりすらしない(ヘビマグなら鏡華使ってた時はそこそこ当たってたのに)しボムランは狙って当ていくというより相手の進路に「置く」感じの運用強いられるしで・・・強いて言えばディスクマシンガンが稜と同じような感覚で使えるくらいかな・・・ハンター系統はライトニングガンでFFかますわ盾相手にクロスボウ連打するわでとことんダメダメでした・・・まぁぼちぼち練習重ねながら頑張っていきます。

 

それと先日徹銀D1に昇格しました。マスアサ地獄が収まって以降破竹の9連勝で今現在D1の半分くらいまで行けました。なんか最近言葉にできないんですけどAIMは変わらないけどうまく立ち回れてる感じがして、これを明確に言語化して実行できればまた一つ次のステージに進めそうな気がします。

捕食植物体験会雑感

本日秋葉原イエローサブマリンにて開催された捕食植物デッキの体験会に参加してきました。ARC-V作中でいわゆる「游矢シリーズ」の一人であるユーリが使うテーマでありながら今現在下級が三種類しかない不遇なテーマだったのですが、今回のブースターSPで大幅な強化を受け、一躍強力なテーマとなりました。今回解説を受けた新規カードの中で特に強いと感じたのは「捕食植物サンデウ・キンジー」(融合内蔵の上に捕食カウンター乗った相手に対して超融合効果)と「捕食植物キメラフレシア」(戦闘時は実質打点4500で墓地に送られた次のターンに「融合」と名の付くカードサーチ)と「捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ」(捕食カウンター乗ったモンスターリリースして特殊召喚して墓地の捕食植物除外でフリチェの打点500ダウン)の三枚で、全体的にいかに捕食カウンターを効率よく乗っけていくかが勝負のカギになるなと思いました。あと再利用できないかわりにライフコストのいらない捕食植物版「早すぎた埋葬」があるのも大きかったです。

 

次のVジャンに捕食植物融合モンスター出るし、この際俺も組んでみようかな捕食植物。超量イグナイトとシンクロイグナイト、魔術師真紅眼完成して金に余裕あったら今月中にはいじりたいです

終末のイゼッタ雑感

魔法少女まつりと名高い16秋アニメ。一話録画し損ねた関係であんまり見れてなかった終末のイゼッタ、ここ数日で5話まで一気見しました。んで作品の面白さと主人公であるイゼッタちゃんの可愛さにドハマりしました。予告とかCM見てるた頃はクール系キャラなんだろうなと勝手にイメージしていたので、あそこまで表情豊かに笑った恥ずかしがったりするキャラだとしってギャップ萌えとでもいう感じでした。

作品としても科学技術を凌駕し、最新の軍勢をも手玉にとるイゼッタの魔法が決して万能の力ではない事、そしてエールシュタット側もイゼッタに頼り切りになるのではなく積極的にプロパガンダに取り込んだりハッタリでイゼッタの弱点がばれないようにしたりと、お互い支えあえる関係になっているのがとてもいいと思いました。百合的にもイゼッタとフィーネをはじめエールシュタット側の女性同士のやりとりが最高過ぎてヤバイです。特に四話の記者さんとのあれやこれやはまじでウハウハものでした。

少し悲しい点といえば3話から出てきたメガネ君がこの先ろくな目に会わないって点ですね、普通に感情移入できるキャラクターだったので・・・ビビストのいじめっ子の兄やまほいくのラ・ピュセルたんといい、魔法少女ものの男キャラは酷い目に遭わなきゃならないとでもいう法則でもあるのかな・・・(まぁビビストは8割がた自業自得だけどね)

 

余談ですがイゼッタの銃器に乗って空を飛ぶという戦い方既視感あると思ったらガンストの咲良と完全に一致してんじゃん!あっちはあっちでアンマテ使うし・・・

Re:ゼロから始める時空越境ライフ⑫

久しぶりの更新。世間はアメリカ大統領選でのトランプ候補の勝利などで賑わっていましたが、個人的には今日も今日とていつもの日常って感じでした。水曜は全休なので駅近くのスタバでコーヒー飲みながらノートまとめたり読書して、夕方カードショップとゲーセン行ってきました。とりあえず【超量イグナイト】の雛型のようなもの完成したので後ほどレシピ公開します。

 

ガンストの方ですが、少し前のマスアサ地獄で派手にポイントすり減らしたもんで一時的に徹封印してアーロンさんメインでやってます。もっぱらグレイハウンドで二落ち前衛買って出て、後衛にビームショットガンぶっかけるというかーなーり雑なガンストやってます。最近はちったぁプラズマガン当たるようになってきてます・・・とは言え空中の敵に対しては難しい部分があるので厳しいときはとことん厳しいです。あと19グレイハウンド二落ち前衛の場合落ち枠交換ありきで動かないとすこしつらいです。

 

鏡華も少しだけ使って、ヒーラーメインで乗ってみたのですけど、回復って案外と難しい・・・タンデムに切り替えたときに自動的に一番近い場所にいる味方ロックオンしちゃうからか回復する相手が偏って、傍から見ればポイント稼ぎの為に回復まわしてるようにしか見えない・・・マチしたお味方様本当にすみません。ヒールベースの方は少し様になってきました。ロンショ楽しいです。

 

アプデでマスアサストラトス状態から脱却したらしいので徹のリハビリしながら今度こそ真加部使おう。アイツ徹より早いんだよな足・・・なーんか納得いかないゾ・・・

Re:ゼロから始める時空越境ライフ番外編 復活のC(キャシー)

かれこれ一か月近くぶりのブログ更新。毎日書こうと思ってたあの頃の俺はどこ行ったんでしょうね・・・

 

銅C3あたりで全く勝てなくて一時期キャシー封印して徹メインに切り替えてた俺ですが、徹の方がやや頭打ちになってる事実を受けて気分転換代わりに稜とキャシー使ってます。忍者の方はスタンマシピとディスクマシンガンがクッソ面白くて勝っても負けてもストレスフリーな試合出来てます・・・ステルス装置?何のこったよ(すっとぼけ)

 

そして銅S帯の頃から復活する復活すると宣言しときながら結局先延ばしにしてきたキャシーですが、つい先日また使ってみました。今回使用したのは軽量指向盾とライアサという徹から借りてきたんじゃないかとでも言いたげな武装が特徴の「急襲型」アーティストです。実装時に一目惚れして買ったはいいんですが使う前にキャシー封印しちゃったんで使うタイミングを逃した感じになってて少し残念だったので、キャシー復活戦のお供にしました。

 

使っていての感想として、とにかく標準型と比べて生存性が上がっています。軽量とはいえ盾は盾なので盾が苦手な相手との接近戦は大分やりやすくなっていますし。至近距離で強引にペイントガン押し付けなどの荒技もスムーズにできるようになっているは大きいと思いました。タンデムが強襲型レンジャーのサイドと同じライトアサルトライフルだった点も、徹もメインで使ってる身としては大分ありがたかったです。今回は完全にキャシーの間合いを忘れてる感強くて無駄な動きが多かったのですが、今後も何度かキャシー使ってそこら辺の感覚取り戻せたらなとは思ってます。

 

次はどのキャラ使おうかな・・・今作でガンスト完結っぽいからサービス終了までには全キャラ使うってのが個人的な目標です。次は真加部か鏡磨面白そう・・・

Re:ゼロから始める時空越境ライフ⑪

前回の銀帯昇格から早一週間。ここのところ連日徹で戦っていて先日銀D2に昇格しているのですが、あくまでチャレンジマッチが多くその時にポイントを上手く稼げているだけで勝率自体は若干伸び悩んでいるのがつらいです・・・。銅帯にいた頃に比べて被弾率が上がってるというか・・・退き際の判断がシビアになってきてる気がするし、狙うときは普通に3タゲ向いてくるのがかなりのプレッシャーとなってきています。もっとエイム上げたりしなきゃな・・・

 

とりあえず今後は徹は一時休止してサブキャラのランク上げと練度向上に回りたいと思います。とりあえずはセイラとキャシー、それと稜君あたりかな・・・いい加減鏡華と茉莉も使いたいんだけど事故る予感しかしないから怖くて使えない・・・